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广州首家任天堂体验店Switch游戏不限时任玩!

登陆广州领展购物广场!这里集游戏、手办于一体,游戏迷又多了一个朝圣之地。

说到游戏机,不得不提任天堂,小小的一台游戏机,不光是很多人的童年回忆,如今也是不少大朋友的娱乐神器,可以说是俘获了各个年龄层的心。

从最初的花札制造商到现在的全球电子游戏三大巨头之一,任天堂成立于1889年,距今已有132年的历史,有着一段传奇般的历史。

无论是80年代风靡全球的红白机、第二代掌机Game Boy搭配体感游戏机Wii,到如今年轻人最爱的Switch,任天堂游戏机伴随了几代人的成长。

而Switch是于2017年出的经典款神机,从健身环到森友会,周围小伙伴们纷纷入坑。如今在广州也可以买到最新的国行版了。

作为广州首家任天堂线验店,虽然面积不大但店内游戏超全,多款热门游戏进店免费体验!

最惊喜的是,如果店里不忙的时候,能在这里不限时免费玩游戏,经常看到有小朋友在这里,一玩就是一下午。

任天堂大乱斗、星之卡比、精灵宝可梦、马里奥、塞尔达传说……经典游戏这里全都有,总有一款戳中你的心!

Switch可切换成电视、掌上、桌面的三种模式的玩法,店里超大的显示屏,在这里的游戏体验完全满分,还可以与朋友对战合作畅玩。

在这里可以看到,switch的各种豪华配置,switch手柄、投屏充电盒、健身环、体感摄像头……超全配件,游戏体验感将加倍嗨皮。

一个手柄超多玩法,用健身环玩的体感运动游戏、和朋友在家就能打网球的网球拍、动作类游戏要用拳环、还有赛车专属方向盘……不同游戏有不同的操作,快乐加倍!

店内尤为瞩目的当属超级马里奥玩偶,热门IP游戏相关的可爱周边产品,简直就是任天堂粉丝心中的圣地。

可可爱爱的正版游戏手办周边,进店第一时间都找看看有没有自己喜欢的游戏角色,真想把它们全部带回家!

《Nintendo Switch Sports》游戏玩法介绍(一)

任天堂新发的游戏可谓是又在游戏界火爆了,虽然现在对于任天堂来说一款游戏要卖得好并不是一件难事,任天堂坐拥 1 亿多台装机量,百万销量都是很简单的,但对于这次新游的火爆,当然不仅仅只是靠任天堂的先天条件,和游戏本身也有很大的关系。

这俩相较于《 Wii Sports 》没啥太大变化,基本是同样的玩法,升级了一下画面。

在网球中,上抬手柄再向下甩动,就可以实现发球。挥动手柄,就是正常击球,网球也会根据我们实际挥动的方向飞出,以便更好地打出对角球。

2v2同场竞技,线分获胜。线下或者好友比赛允许自行修改比赛规则。网球使用Joy-Con时能感觉到每次击球时网球在球拍上反弹的力量。

然后把手柄放在胸前,再做好投出保龄球的动作,只要整个过程标准规范,保龄球就能稳定直线前进。

除了常规赛道外,有障碍赛道,我们要抛出弧线球,甩球时全程不要松开扳机键,转动手腕甩球,尽管在刚开始尝试的时候会有些难度,但上手后就能充分感受到乐趣了。

惠若琪宅家“虐菜”老公体感运动又双叒叕火了

近日,惠若琪在微博晒出与老公试玩《NS运动》排球游戏的照片,表示“排球场上分分钟教老杨‘做人’,联网随机匹配的对手也毫无败绩。”

这场居家运动会也引发大量网友热议,有网友表示“这属于降维打击” 、“专业选手禁止参赛”,也有网友跃跃欲试,想和这位奥运冠军隔空切磋一番。

疫情期间,“肥宅快乐水”等高糖饮料变身硬通货,消费者身材管理需求猛增,点燃居家运动风潮。体感运动产品也因玩法贴近真实体育项目而成为“刘畊宏”之外的另一选择。

一直以来,体育界都在探索多元化推广路径,以期提升大众运动兴趣和运动参与。

体感运动产品横空出世,让业界开发出更多可能:游戏的乐趣也可以来自运动本身。锚定运动和游戏之间的交集,降低运动心理门槛,不仅能鼓励人们动起来,还能借助这一形式普及体育项目技能与赛事规则。

以《Wii 运动》为代表的产品曾作为线下营销工具,应用于体育类展会和赛场外互动区。一般来说,组织者为活动效果最大化,都会安排工作人员或志愿者亲身示范,帮助体验者特别是青少年、女性等特定人群完成接触运动、爱上运动的第一步。

4月末,任天堂正式发布《NS运动》,真实还原足球、网球、击剑、排球、羽毛球、保龄球六大运动项目,玩家既可以同家人、好友对战,也可以和世界各地的网友随机匹配对决。

作为一款零门槛的产品,《NS运动》提供了沉浸式居家运动体验,通过拆解、捕捉各项体育运动及赛事精华,让玩家获得竞技满足感。

其中,足球运动简化规则,支持射门对决、双球员合作、团队赛等玩法。例如在AI自适应模式下,如果球员连续进球,那么球门的尺寸就会变小,以增加挑战难度。

而在排球运动中,研发团队设计了发球、传球、攻击、拦网等极具视觉冲击力的动作,让小白玩家亲身感受置身排球比赛的感觉;就连最老派的保龄球,也开发出即兴比赛、特殊球道等全新玩法。

《NS运动》成功帮助玩家在居家生活场景找到了运动的乐趣,并乐于在互联网分享自己的运动体验:“学会了很多羽毛球和网球的技巧”“打羽毛球还不担心有风”“核心魅力就是竞技体育所带来的那份成就感”“封闭在家的微薄运动量全靠体感游戏了”。

而随着深度玩家增多,更多与运动器材的结合点被挖掘出来。许多玩家会将手柄固定在现实生活中的羽毛球拍、网球拍上,让挥拍的感觉更真实。这是否会带动一波实体运动器材销售热潮?

为提升玩家活跃度,《NS运动》还设置了从E到A+的运动员等级以及其他奖励机制,奖励内容不断更新以增强运动自信。

新增加的“职业联赛”功能也尤为值得关注。玩家在单项线上比赛中累积一定胜利场次后,可成为职业选手晋级职业联赛,与全球爱好者远程比赛。这无疑打破了时空束缚,为举办居家体育赛事打开想象空间,有望成为远程连线办赛的流量入口。“多人联机才是最有趣的玩法。”

彩蛋方面,“员工”彩蛋暗藏开发者对玩家的体育职业倾向调研;“运动器材”彩蛋则试探玩家对未上线项目的态度,如皮划艇、滑翔翼、自行车、 篮球、躲避球等。

至于《NS运动》是否比“Switch铁人三项”(《 健身环大冒险 》、《舞力全开》及《有氧拳击》)更好“瘦”?

一个普遍的反馈是,除了足球,《NS运动》的体育项目对上肢锻炼较多,若运动时长足够,锻炼部位会产生明显酸痛感。即使身为专业运动员的惠若琪也直呼“玩得太投入,刷牙都抬不动胳膊。”

诺贝尔经济学奖获得者赫伯特·西蒙曾指出,随着时代的发展,有价值的不再是信息,而是注意力。

碎片化信息时代,注意力已和货币资本、知识资本一样宝贵,企业需要通过提供有价值的产品和内容吸引用户关注。

深谙此道的任天堂在FY22年度收入高达1兆6953亿日元,净利也高达5927亿日元,Switch实现连续两年热销,这其中体感运动游戏担当了重要助力。(延伸阅读: 《健身环大冒险》、《动森》火爆,任天堂半年赚了185亿 )

坐拥上亿Switch装机量的任天堂,掌控者一个潜在体育帝国,庞大的用户体量让任天堂能够在平台推广各项运动,构建独特的体育场域。

也有业内人士认为《NS运动》中涉及到环境和生活方式的介绍,是在创建“运动元宇宙多人社区”。

据了解,今年秋季《NS运动》还将免费更新追加高尔夫项目,将高尔夫运动搬进居家场景。

近几年,国内品牌也在陆续将体感功能植入产品中。Keep根据健身、拳击、滑雪运动的特性开发出手环游戏和体感游戏,用户参与游戏以及上传分享比赛视频数据,成为平特的资源。各个健身镜厂家也在对青少年与项目进行体感游戏化尝试,参与注意力争夺战。

体感运动游戏新玩法不断涌现,为无法出门、又不知何时解禁的运动爱好者提供身心慰藉,同时应用场景广泛,在国外曾用于物理治疗、运动康复训练、残障人士理疗等场景。

体感运动产品也因受众广泛,在营销层面颇为能打。4月,成都大运会赞助商育碧在《舞力全开》中加入全新舞曲Dare to Live。这部改编自成都大运会同名主题推广曲的作品,将活力舞步和富含“成都”元素的视觉点缀有机结合,藉由来自世界各地的四位年轻舞者活力呈现,增加了大运会的曝光度与娱乐性。

而ZUMBA团队则围绕自身IP设计了整个体感产品。《尊巴健身》中不乏原汁原味的尊巴舞套路,课程难度和锻炼量比肩视频教程与线下团操课。

需要承认的是,体感运动产品也有”新鲜感褪去快“、“单次运动1小时以上难实现”等隐忧,特别对于青少年等特定人群,一款产品无法从根本上改变不爱动的习惯。

体育教育的根本是培养运动兴趣。那么,增加体育教育资源供给,发现、调动体育学习主动性,会是好的解决路径吗?

以成都为例,《2021年成都市中小学校体育工作年度报告》显示,当地现注册中小学生188万余人,但体育教师队伍仅有11621人,其中1964人为兼职。体育师生比例失衡,充分反映出国内体育教师缺口之大。

成都市在2021年投入超4亿人民币经费用于学校体育,其中体育场地经费支出2.3576.6万元,体育专用器材经费支出6882.8万元,体育工作经费支出9578.4万元。

此外,专业机构等社会力量合作向中小学提供体育教育教学服务,也能够缓解体育师资不足问题。

在我国当前的高考体系下,要彻底改变学校体育教育的现状,还必须进一步提升中考体育、高考体育落地。

体育考试纳入中、高考,敦促学校、家长和学生本人重视体育,体育课才能开始“吃香”,学生锻炼的积极性提升。

增加体育教育投入、提升课程权重等都是发展体育运动的底层逻辑。而个体从被动锻炼到主动锻炼,解决运动兴趣的问题,则是长达数年乃至持续终生的课题。照此看来,无论有无疫情,体感运动产品都将作为现实体育的辅助,提升更多人的运动参与。